Prozess (Process)
Intuitively, the class of things that happen
and have temporal parts or stages. Examples include extended events
like a football match or a race, actions like Searching and Reading,
and biological processes. The formal definition is: anything that lasts
for a time but is not an Object. Note that a Process may have
participants 'inside' it which are Objects, such as the players
in a football match. In a 4D ontology, a Process is something whose
spatiotemporal extent is thought of as dividing into temporal stages
roughly perpendicular to the time-axis.
Ontology
SUMO / BASE-ONTOLOGYSuperclass(es)
Subclass(es)
Doppelgegenstandprozess
absichlicher Prozess
Bewegung
innere Änderung
Formänderung
Coordinate term(s)
Gegenstand
Constrains relations
agent
fähigkeit
verursacht
causes subclass
konferiertVerpflichtung
konferiertRecht
bestimmungsort
richtung
experiencer
frequenz
hatFähigkeit
hatVerpflichtung
hatRecht
hemmt
instrument
weise
origin
patient
vorbedingung
verhindert
realizierung
hilfsmittel
resultat
subProzess
Related WordNet synsets
- event
- something that happens at a given place and time
- change
- the act of changing something; "the change of government had no impact on the economy"; "his change on abortion cost him the election"
- alteration, modification, adjustment
- the act of making something different (as e.g. the size of a garment)
- change of state
- the act of changing something into something different in essential characteristics
- transformation, translation
- the act of transforming; "a photograph is a translation of a scene onto a two-dimensional surface"
- occurrence
- an instance of something occurring; "a disease of frequent occurrence"; "the occurrence (or presence) of life on other planets"
- be, occur
- happen or come to pass; "I lost my wallet; this was during the visit to my parents' house"; "There were two hundred people at his funeral"; "There was a lot of noise in the kitchen"
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Axioms (6)
körperlicher Gegenstand wird vollständig in Gegenstand,Prozess verteilt.
(partition Physical Object Process)
Wenn process ist ein fall von Prozess , dann es gibt ein cause der process ist der agent von cause .
(=>
(instance ?PROCESS Process)
(exists
(?CAUSE)
(agent ?PROCESS ?CAUSE)))
Wenn proc1 ist ein fall von Prozess , dann es gibt ein proc2 der proc2 verursacht proc1 .
(=>
(instance ?PROC1 Process)
(exists
(?PROC2)
(causes ?PROC2 ?PROC1)))
Wenn proc ist ein fall von Prozess und subproc ist ein subProzess von proc, dann es gibt ein time der subproc besteht während time .
(=>
(and
(instance ?PROC Process)
(subProcess ?SUBPROC ?PROC))
(exists
(?TIME)
(time ?SUBPROC ?TIME)))
Wenn device ist ein fall von Gerät , dann es gibt ein Prozess proc der device ist fähig , in der Rolle instrument proc zu tun.
(=>
(instance ?DEVICE Device)
(exists
(?PROC)
(and
(subclass ?PROC Process)
(capability ?PROC instrument ?DEVICE))))
Wenn device ist ein fall von Gerät , dann es gibt ein Prozess proc der device hat Zweck von "device ist fähig , in der Rolle instrument proc zu tun" .
(=>
(instance ?DEVICE Device)
(exists
(?PROC)
(and
(subclass ?PROC Process)
(hasPurpose
?DEVICE
(capability ?PROC instrument ?DEVICE)))))