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Beschädigen (Damaging)

The Class of Processes where the agent brings about a situation where the patient no longer functions normally or as intended.

Ontology

SUMO / PROCESSES

Superclass(es)

[tree]
Wesen
is subclass of
  körperlicher Gegenstand  
is subclass of
  Prozess  
is subclass of
  innere Änderung  
is subclass of
  Beschädigen  

Subclass(es)

Verletzen  Zerstörung 

Coordinate term(s)

biologischer Prozess  chemischer Prozess  Kreation  Quantitätänderung  Zustandänderung  Oberflächenänderung 

Related WordNet synsets

damage, harm, hurt, scathe
the act of damaging something or someone
damage is kind of (all)...   damage is kind of...   kinds of damage...   kinds of damage (all)...  
damage
inflict damage upon; "The snow damaged the roof"; "She damaged the car when she hit the tree"
damage is kind of (all)...   damage is kind of...   kinds of damage...   kinds of damage (all)...  
damaged
harmed or injured or spoiled; "I wont't buy damaged goods"; "the storm left a wake of badly damaged buildings"
damaged is opposite to...   see also...   damaged is similar to...  
damaging, detrimental, prejudicial, prejudicious
(sometimes followed by `to') causing harm or injury; "damaging to career and reputation"; "the reporter's coverage resulted in prejudicial publicity for the defendant"
damaging is similar to...  
detrimentally, harmfully, noxiously
in a detrimental manner
detrimentally is opposite to...   detrimentally pertains to noun...  
See more related synsets on a separate page.

Axioms (6)

inj ist ein fall von Verletzen nur wenn inj ist ein fall von Beschädigen und Organismus ist ein patient von inj .
(<=>
      (instance ?INJ Injuring)
      (and
            (instance ?INJ Damaging)
            (patient ?INJ Organism)))

Wenn repair ist ein fall von Reparatur und obj ist ein patient von repair , dann es gibt ein Beschädigen damage der obj ist ein patient von damage und "die zeit des Bestehens von damage" geschieht früh als "die zeit des Bestehens von repair" .
(=>
      (and
            (instance ?REPAIR Repairing)
            (patient ?REPAIR ?OBJ))
      (exists
            (?DAMAGE)
            (and
                  (instance ?DAMAGE Damaging)
                  (patient ?DAMAGE ?OBJ)
                  (earlier
                        (WhenFn ?DAMAGE)
                        (WhenFn ?REPAIR)))))

Beschädigen ist dijunkt von Reparatur .
(disjoint Damaging Repairing)

Wenn weapon ist ein fall von Waffe , dann weapon ist fähig , in der Rolle instrument Beschädigen zu tun.
(=>
      (instance ?WEAPON Weapon)
      (capability Damaging instrument ?WEAPON))

Wenn weapon ist ein fall von Waffe , dann weapon hat Zweck von "es gibt ein Beschädigen dest,patient der patient ist ein patient von dest und " .
(=>
      (instance ?WEAPON Weapon)
      (hasPurpose
            ?WEAPON
            (exists
                  (?DEST ?PATIENT)
                  (and
                        (instance ?DEST Damaging)
                        (patient ?DEST ?PATIENT)
                        (or
                              (instance ?PATIENT StationaryArtifact)
                              (instance ?PATIENT Animal)
                              (exists
                                    (?ANIMAL)
                                    (and
                                          (instance ?ANIMAL Animal)
                                          (inhabits ?ANIMAL ?PATIENT))))))))

Wenn unbreakable ist ein attribut von obj , dann es gibt kein Beschädigen damage der obj ist ein patient von damage .
(=>
      (attribute ?OBJ Unbreakable)
      (not
            (exists
                  (?DAMAGE)
                  (and
                        (instance ?DAMAGE Damaging)
                        (patient ?DAMAGE ?OBJ)))))