Beschädigen (Damaging)
The Class of Processes where the agent
brings about a situation where the patient no longer functions normally
or as intended.
Ontology
SUMO / PROCESSESSuperclass(es)
Subclass(es)
Verletzen
Zerstörung
Coordinate term(s)
biologischer Prozess
chemischer Prozess
Kreation
Quantitätänderung
Zustandänderung
Oberflächenänderung
Related WordNet synsets
- damage, harm, hurt, scathe
- the act of damaging something or someone
- damage
- inflict damage upon; "The snow damaged the roof"; "She damaged the car when she hit the tree"
- damaged
- harmed or injured or spoiled; "I wont't buy damaged goods"; "the storm left a wake of badly damaged buildings"
- damaging, detrimental, prejudicial, prejudicious
- (sometimes followed by `to') causing harm or injury; "damaging to career and reputation"; "the reporter's coverage resulted in prejudicial publicity for the defendant"
- detrimentally, harmfully, noxiously
- in a detrimental manner
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Axioms (6)
inj ist ein fall von Verletzen nur wenn inj ist ein fall von Beschädigen und Organismus ist ein patient von inj .
(<=>
(instance ?INJ Injuring)
(and
(instance ?INJ Damaging)
(patient ?INJ Organism)))
Wenn repair ist ein fall von Reparatur und obj ist ein patient von repair , dann es gibt ein Beschädigen damage der obj ist ein patient von damage und "die zeit des Bestehens von damage" geschieht früh als "die zeit des Bestehens von repair" .
(=>
(and
(instance ?REPAIR Repairing)
(patient ?REPAIR ?OBJ))
(exists
(?DAMAGE)
(and
(instance ?DAMAGE Damaging)
(patient ?DAMAGE ?OBJ)
(earlier
(WhenFn ?DAMAGE)
(WhenFn ?REPAIR)))))
Beschädigen ist dijunkt von Reparatur .
(disjoint Damaging Repairing)
Wenn weapon ist ein fall von Waffe , dann weapon ist fähig , in der Rolle instrument Beschädigen zu tun.
(=>
(instance ?WEAPON Weapon)
(capability Damaging instrument ?WEAPON))
Wenn weapon ist ein fall von Waffe , dann weapon hat Zweck von "es gibt ein Beschädigen dest,patient der patient ist ein patient von dest und " .
(=>
(instance ?WEAPON Weapon)
(hasPurpose
?WEAPON
(exists
(?DEST ?PATIENT)
(and
(instance ?DEST Damaging)
(patient ?DEST ?PATIENT)
(or
(instance ?PATIENT StationaryArtifact)
(instance ?PATIENT Animal)
(exists
(?ANIMAL)
(and
(instance ?ANIMAL Animal)
(inhabits ?ANIMAL ?PATIENT))))))))
Wenn unbreakable ist ein attribut von obj , dann es gibt kein Beschädigen damage der obj ist ein patient von damage .
(=>
(attribute ?OBJ Unbreakable)
(not
(exists
(?DAMAGE)
(and
(instance ?DAMAGE Damaging)
(patient ?DAMAGE ?OBJ)))))